Imperio Fatum

Объявление

всегда помогут:

дем, альба
команда победитель

Imperio Fatum

1980 год, dark au, мародеры
in development
пожиратели смерти
сюжетные персонажи
получай вкусные бонусы
успей собрать все до 22.04
15
1.7

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Imperio Fatum » Министерские архивы » Гайдбук


Гайдбук

Сообщений 1 страница 2 из 2

1

[removeprofile]

Надеюсь, ты заглянул сюда первым делом

И если это так — ты уже спас себя от кучи лишних вопросов и пары сеансов у легилимента для разгона тумана в голове. Позволь стать твоим гидом и провести краткий экскурс по нашему форуму — куда смотреть стоит, куда не стоит и на что обратить внимание в первую очередь, чтобы мозгошмыги не залезли вам в уши и не вызвали «размягчение мозга» раньше времени.

Сразу договоримся о правилах чтения

Всё, что ты видишь под спойлером — вспомогательная информация, пояснения и ссылки на дополнительные темы. Она не обязательна к прочтению прямо сейчас. Заглядывай туда, если хочешь углубиться или когда дойдёшь до соответствующего этапа создания персонажа.

Всё, что НЕ под спойлером — базовая база. Это тот самый минимум, без которого твой персонаж рискует жить не в том мире, где задумано. Лучше прочитать внимательно.

Навигатор по теме (чтобы не заблудиться)

[КУДА ТЫ ПОПАЛ] — кратко о мире 1980 года, четырёх силах и том, почему все затаили дыхание. (ты здесь)
[ЧТО ВООБЩЕ СЛУЧИЛОСЬ?] — коротко о том, как Пожиратели построили новый порядок, а «Дети Гекаты» разбудили то, что не стоило будить.
[СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА: ПЯТЬ ШАГОВ] — пошаговая инструкция: от крови до инструмента магии. Всё, что нужно для анкеты.
[УГЛУБЛЁННОЕ ИЗУЧЕНИЕ] — способности, ритуалы, руны, силовые структуры, аппарация и прочее для тех, кто любит детали.
[ДЛЯ ГИКОВ (С ЧАЕМ И ПЕЧЕНЬКАМИ)] — редкие темы, которые могут никогда не пригодиться, но читать их интересно.

Как пользоваться: Если ты здесь впервые — просто читай по порядку, начиная со вступления. Если ищешь что-то конкретное — пользуйся навигатором и прыгай сразу в нужный раздел.

Я буду вести с тобой диалог по ходу текста, подсказывая, где какая информация лежит подробнее. Но не перепрыгивай по ссылкам сразу, как только их увидишь — запутаешься быстрее, чем успеешь сказать «Amato Animo Animato Animagus». Сначала дочитывай раздел до конца, потом уже ныряй на глубину.

О чём вообще речь?

Мы играем в «Тёмных мародёров» — альтернативную версию мира Гарри Поттера.
Время действия: 1980 год, разгар Первой магической войны.

Важное уточнение:

Ты наверняка что-то уже знаешь о каноне. Кое-что осталось как в книгах, кое-что мы переосмыслили или докрутили. Поэтому не полагайся на память — сверяйся с нашими реалиями. Особенно это касается школ магии, политики Министерства Магии и того, что изменилось в ключевых событиях, которые привели нас к этому моменту.

Если ты пришёл за историей о благородных героях и понятном разделении на добро и зло — что ж, предупреждаю сразу: здесь всё сложнее. И тем интереснее.

В этом мире есть три главных силы, которые ты наверняка ждёшь:

Пожиратели Смерти не просто убивают — они строят систему, где ужас стал бизнесом.

Орден Феникса сражается не только с врагами, но и сам с собой.

Министерство делает вид, что контролирует хаос, но на деле просто выбирает, кем пожертвовать сегодня.

Но есть и четвёртая сторона

А ещё в нашем мире появились те, кому нет никакого дела до ваших войн за власть и чистоту крови. «Дети Гекаты» — так они себя называют.

Их цель куда масштабнее, чем человеческие распри. Они хотят освободить древнюю магию — ту самую, что существовала ещё до времен Мерлина, не закованную в рамки институтов, палочек и министерских циркуляров. Ту, что была, когда магия была не ремеслом, а самой тканью мира.

Подробнее о том «Кто все эти люди?» — их структура, идеология, внутренние расколы и ключевые фигуры — в разделе [ПРОТИВОБОРСТВУЮЩИЕ СТОРОНЫ]


Звучит красиво, правда? Проблема в том, что они не знают, что именно освобождают. И что случится, когда древняя сила, проспавшая тысячелетия, наконец проснётся по-настоящему. Да мы и сами, если честно, не знаем.

Подробнее о том, что уже успели натворить эти энтузиасты — в разделе [СЮЖЕТ]. Но не спеши туда, сначала дочитай базу.

А теперь — что вообще случилось?

Представь: Магическая Британия замерла. Не во времени, а в ожидании — словно все разом затаили дыхание в ожидании удара. Пожиратели Смерти перестали жечь дома и убивать на улицах. Не потому что передумали, а потому что нашли способ делать то же самое красиво и вселяя куда больше страха, чем темная метка над домом предателя крови.

Новая политика Пожирателей Смерти

Теперь они не воюют с Министерством — они его возглавили. Через подставных лиц, через нужных людей в нужных креслах. Теперь аресты следуют за доносами, дела сторонников Тёмного Лорда теряются в бюрократической волоките, а маглорождённых не убивают — их продают.

Да-да, буквально. С аукциона, под хрусталь и сдержанный смех элиты.

Им на шею надевают особый артефакт-ошейник, который запирает магию внутри. Человек перестаёт быть волшебником — он становится ресурсом, вещью, магической батарейкой. Без палочки, без силы, в большинстве своем и без желания сопротивляться. Только тихая пустота там, где раньше билась магия.

Это называется «новый порядок». Это называется «цивилизованный террор».

Подробнее про механику аукционов, про то, как устроены ошейники и почему это невозможно остановить простым рейдом авроров — в отдельной статье [АУКЦИОНЫ].

Пока Пожиратели строили своё идеальное общество, а Министерство делало вид, что всё под контролем, Орден Феникса пытался хоть как-то этому противостоять — но с каждым днём терял всё больше позиций.

В тоже время небольшая группа фанатиков под названием «Дети Гекаты» нашла то, что искать не стоило.

На перекрёстке в Гластонбери, с факелами и древними символами, они провели ритуал. Камень, который они считали ключом к освобождению магии, раскололся.

И по магической ткани Британии пробежала дрожь. И её ощутили все.

Том Реддл — и отозвал Пожирателей с улиц. Он нашёл цель важнее власти над людьми: власть над самой сутью мира.

Альбус Дамблдор — понял: древнее пророчество сложилось в картину апокалипсиса. Это не конец Тёмного Лорда. Это конец всего.

Министерство запаниковало. Отдел Тайн зафиксировал аномалии. Приказ: найти и запечатать источник любой ценой.

А «Дети Гекаты», даже не заметив, что выпустили тьму, воодушевлённо побежали искать следующую печать.

Четыре силы, даже не видя друг друга, устремились к одной пропасти. Одни — чтобы стать богами. Другие — чтобы предотвратить апокалипсис. Третьи — чтобы навести порядок. А четвёртые с восторгом фанатиков побежали впереди всех, уверенные, что несут свет. И не видят, что за ними идёт тьма.

Что нужно, чтобы стать частью этого мира

Не пугайся объёма. Мы просто проведём тебя за руку по всем пунктам, которые нужно заполнить в анкете. В каждом разделе — краткое описание, чтобы ты понимал, что выбирать, и ссылка на подробности, если захочешь копнуть глубже.

☐ ШАГ 1: Кровь и происхождение

Прежде чем выбирать, на чьей ты стороне и где учился, стоит определиться с тем, кем ты родился. В этом мире «чистота крови» — не биология, а политический ярлык. Он определяет, как к тебе будут относиться с порога, но не твою судьбу.

Краткий ликбез по градациям

Маглорождённый — волшебник от родителей-маглов. Чудо природы, вызов системе или мишень — зависит от того, с кем ты заговоришь.

Полукровка — самая широкая категория. Хотя бы один предок-магл или маглорождённый есть почти у всех, включая Тёмного Лорда, кстати.

Условно чистокровный — пять поколений волшебников без зафиксированных маглов в роду. Это не делает тебя аристократом, но даёт надежду им стать.

«Истинно чистокровный» — а вот таких не существует. Это миф, который старые семьи поддерживают ложью, подлогами и вычёркиванием неудобных родственников из фамильных древ.

Что такое «Священные 28»

Это список семей, которые в 1930-х годах Кантанкерус Нотт объявил «истинно чистокровными». Спойлер: это политический манифест, а не научный труд.

В списке есть:

Ярые фанатики (Блэки, Лестрейнджи) — для них чистота крови религия, а браки с полукровками кощунство. Цена такой «чистоты» — безумие и вырождение.

Прагматики (Малфои, Нотты) — для них чистота инструмент власти. Они тихо женятся на богатых полукровках, чтобы не вырождаться, и одновременно финансируют пропаганду чистоты.

«Случайные» и диссиденты (Уизли, Лонгботтомы) — попали в список по старинке, но их ценности лежат совсем в другой плоскости. Их присутствие бесит фанатиков.

И да, Поттеров из списка вычеркнули за промагловскую позицию. А Олливандеров оставили, потому что без их палочек магическая Британия развалится. Это многое говорит о природе «чистоты».

Что это значит для твоего персонажа

Если ты чистокровный аристократ — твоё имя и привилегия, и клетка. От тебя ждут «правильных» браков и лояльности принципам. Один неверный шаг — и изгоем станешь ты, а не полукровка.

Если ты условно чистокровный — ты выполнил формальные требования, но в элитном клубе тебя всё равно будут считать чужаком. Твоя задача — заставить их забыть слово «условно».

Если ты полукровка или маглорождённый — ты в хорошей компании. Самые могущественные волшебники вышли из этих рядов. Ты не обременён грузом предков, многие из которых, мягко говоря, были те ещё психи. Твоя стратегия — превзойти их мастерством.

Подробно про кровь, предрассудки и полный список «Священных 28» — в разделе [О ЧИСТОТЕ КРОВИ].

☐ ШАГ 2: Чья правда тебе ближе?

Ты можешь быть убеждённым сторонником одной из фракций, сочувствующим, или вообще плевать хотел на политику и просто хочешь выжить в этом бедламе. Но определиться стоит сразу — от этого зависит, с кем ты будешь дружить, а кто будет точить на тебя зуб.

Подробнее про каждую сторону — в разделе [ПРОТИВОБОРСТВУЮЩИЕ СТОРОНЫ]

☐ ШАГ 3: Где ты учился?

Твоя школа — это не просто диплом. Это круг общения, базовые навыки и отношение к жизни. Даже если ты бросил учёбу или никогда не поступал — это тоже выбор.

Школы магии (кратко)

Хогвартс (Шотландия) — живой замок с собственной волей, бесплатное обучение для всех детей Британии и Ирландии. Четыре факультета по чертам характера, распределение Шляпой. Тысячелетние традиции, квиддич, тайны на каждом шагу и ощущение дома, который сам тебя выбирает.

Дурмстранг (Восточные Карпаты) — суровая крепость, где знание добывают любой ценой. Бесплатно для детей Восточного блока, платно — для остальных. Ежегодная пересортица по факультетам-рангам: комфорт нужно заслужить. Сильнейшая в Европе библиотека тёмных искусств, к которой нет доступа извне.

Шармбатон (Французские Пиренеи) — венценосная жемчужина, элитная платная академия для Западной Европы. Пять факультетов-профессий, распределение после трёх лет наблюдения. Упор на карьеру, дипломатию и изящество. Выпускник — архитектор магического общества, а не просто волшебник.

Ильверморни (США) — школа-семья, основанная беженкой и её мужем-маглом. Символ американской мечты в магическом мире. Четыре факультета-сущности (Ум, Душа, Тело, Сердце), распределение через голос резных фигур. До 1965 года действовал запрет на палочки вне стен школы.

По миру есть ещё много учебных заведений, но в Британии они редкость. Можно быть самоучкой или выпускником маленькой локальной школы.

Подробно про каждую школу, условия поступления и внутренние порядки — в разделе [МАГИЧЕСКИЕ ШКОЛЫ].

☐ ШАГ 4: Кем ты работаешь?

Война войной, а жить на что-то надо. Профессия определяет твой круг общения, доступ к ресурсам и, часто, степень твоей вовлечённости в конфликт.

Кем можно быть (пара примеров)

Аврор — ловить тёмных магов или делать вид, что ловишь. Работа нервная, но почётная. Особенно если не спрашивать, на кого ты на самом деле работаешь.

Невыразимец (Отдел Тайн) — изучать то, от чего нормальные люди шарахаются. Хорошая зарплата, пожизненная тайна и никаких шансов рассказать маме, чем ты занимаешься.

Артефактор — создавать волшебные предметы. От безобидных безделушек до вещей, за которые убивают.

Список профессий и их описание — в разделе [ПРОФЕССИИ].


Безусловно этот список — не исчерпывающий, в противном случае мы бы тут с вами зависли очень надолго. В этой теме мы собрали профессии, которые либо наиболее популярны (как авроры), либо наименее раскрыты в мире Роулинг, чтобы пояснить политику проекта относительно них. На наш взгляд, со многими профессиями из этого списка легко влиться в сюжет. Но вы вольны выбирать что угодно — от владельца лавки до уличного торговца зельями, от целителя до охотника за артефактами.

☐ ШАГ 5: Чем ты колдуешь?

Магический мир не един в выборе главного инструмента. За столетия сложились три великие традиции. Выбор зависит от того, где ты учился и что тебе ближе.

Инструменты магии (кратко)

Волшебная палочка — классика западной традиции. Тонкий, точный инструмент, который выбирает волшебника. Состоит из древесины (характер) и сердцевины (сила). Чемпионы точности и изящества, но хрупки и могут менять верность при поражении хозяина. Основной инструмент в Британии, Европе и Америке.

Магический перстень — традиция Евразии (Колдовстворец, восточные школы). Металл (контроль и воля) + пробуждённый камень (эмоции и интуиция). Кольцо становится частью руки, не снимается, колдует через жест и мысль. Носить можно только одно — два разрушат психику. Потеря кольца — тяжёлая травма.

Волшебный посох — традиция Севера (Дурмстранг, скандинавские маги). Короткий жезл (110-130 см) из прочного дерева с сердцевиной. Выпускники Дурмстранга проходят ритуал оковки металлом от мастеров Каменной Палаты — это высшая честь. Посох мощнее палочки, выдерживает колоссальные потоки энергии, но громоздкий и требует иной, размашистой техники.

Подробно про каждый тип инструмента, материалы и мастеров — в разделе [МАГИЧЕСКИЕ ПРОВОДНИКИ].

Что дальше?

Пять шагов выше — это базовый минимум, с которым можно смело идти заполнять анкету. Ты уже знаешь, кто ты по крови, где учился, кому сочувствуешь, кем работаешь и чем колдуешь.

Но если хочется копнуть глубже — в [СПРАВОЧНОЙ ИНФОРМАЦИИ] есть ещё несколько разделов для тех, кто любит выстраивать персонажа до мелочей:

[СПОСОБНОСТИ] — врождённые и приобретенные таланты, которые не входят в стандартную программу. Легилименция, окклюменция, анимагия, метаморфомагия и прочие редкости. Если твой персонаж умеет то, чему не учат в школе — тебе сюда.

[РИТУАЛЬНАЯ МАГИЯ] — древние обряды, доступные лишь истинно чистокровной аристократии. То, что не доверяют пергаменту и учебникам. Передаётся внутри семей. Если твой род достаточно стар и достаточно тёмен — возможно, ты что-то знаешь.

[РУНИЧЕСКАЯ МАГИЯ] — не просто символы на бумаге. Руны режут на камне, кости, собственном теле. Они работают иначе, чем обычные заклинания, и требуют совсем другого подхода.

[ПРАВОПОРЯДОК МАГИЧЕСКОЙ БРИТАНИИ] — как работает машина подавления и "закона" в 1980 году. Авроры (элитные охотники на тёмных магов), Хит-Визарды (отряды магического спецназа), Визенгамот (верховный суд-парламент), Совет Магического Права (конвейер приговоров) и Азкабан с его дементорами. Для тех, кто хочет служить закону — или понимать, как его обходить.

[ЗАКЛИНАНИЯ] — не для анкеты, а для игры. Когда придумаешь персонажа и начнёшь отыгрывать — пригодится знать, что вообще можно сотворить своей палочкой (или кольцом, или посохом).

А вот это — совсем для гиков

Есть ещё несколько тем, которые тебе могут никогда не пригодиться. Шанс, что эта информация понадобится в игре — примерно 1:100. Но если вдруг тебе будет нечем себя занять в ожидании поста от соигрока, то можешь запастись печеньками, заварить чай и почитать на досуге:

[НЕПРОСТИТЕЛЬНЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ]
[НЕПРЕЛОЖНЫЙ ОБЕТ]
— (и всё такое прочее, до чего руки дойдут)

0

2

[removeprofile]

Чего делать НЕ стоит (антисоветы бывалого)

Чтобы ты не наступал на те же грабли, что и предыдущие поколения мародёров, запомни несколько простых правил:

Не пытайся аппарировать через океан.

Серьёзно. Мы описали это в правилах аппарации не для красоты. Расщеплённого на две половинки волшебника склеивать обратно — то ещё удовольствие, даже для целителей Св. Мунго.

Не верь всему, что написано в «Ежедневном пророке».

Особенно если статья подписана Скитер. Особенно если там есть слова «сенсация» и «разоблачение». В 1980 году газета — вообще не источник новостей, а рупор Министерства. Если там написали, что «порядок наведён» — значит, порядка нет совсем.

Не обсуждай Тёмного Лорда в Косом переулке.

Стены имеют уши. А уши имеют хозяев. Иногда эти хозяева очень не любят, когда их патрона называют «Томми» или «Реддл-недоделланный». И да, твой сосед по столику в «Дырявом котле» может оказаться совсем не тем, за кого себя выдаёт.

Не забывай: палочка выбирает волшебника, а не наоборот.

Если ты пришёл к Олливандеру с чётким планом «хочу именно тис и перо феникса, потому что это мощно» — готовься к тому, что палочка может просто отказаться колдовать. Или колдовать, но не так.

Не принимай Тёмную Метку, если не хочешь проблем.

Это не татуировка, чтобы похвастаться перед друзьями. Это пожизненный абонемент на призыв к хозяину в любое время суток. Игнорировать больно, свести нельзя.

Не вступай к «Детям Гекаты», если не готов к тому, что спасать мир — это грязная работа.

Они уверены, что несут свет. Проблема в том, что свет, который они несут, уже начал светить не по плану.

Не пытайся проверить, правда ли работает «Умиротворитель», надев его на друга после третьей пинты огденского.

Спойлер: работает. И снимать его, когда друг протрезвеет и вспомнит, что ты сделал, будет гораздо сложнее, чем объяснять его маме, почему сын теперь не может колдовать и вообще временами похож на овощ.

Не бери в долг у Лестрейнджей.

Они запоминают. У них память на золото лучше, чем у гоблинов. А гоблины, в отличие от них, хотя бы убивают быстро.

Не пытайся подкупить аврора, если ты чистокровный аристократ.

Тебя это спасёт, если что. А если не спасёт — значит, ты пытался подкупить того самого аврора, который из тех самых принципиальных. И теперь у тебя две проблемы: ты всё равно под следствием, и ты только что оскорбил идеалиста. Идеалисты с палочками — страшная сила.

Не воруй у Пожирателей.

Они, конечно, не любят, когда воруют у них. Но если ты украдёшь у них раба — они обидятся, что ты испортил товар. Если украдёшь артефакт — обидятся, что ты покушался на их статус. Если украдёшь кошелёк — обидятся, что ты посмел. Короче, не воруй у Пожирателей. Вообще.

Не пытайся объяснить «Детям Гекаты», что они несут тьму.

Они тебе ответят, что «тьма — это просто свет, который мы пока не научились принимать». И пойдут искать следующую печать. С чувством глубокого морального превосходства. Бесполезно.

Не спорь с колдомедиком во время лечения.

Если он говорит, что твоя оторванная при аппарации рука не приживётся на том месте, куда ты её приложил, если у тебя конечно изначально не была плече-тазовая аномалия — поверь. Он учился семь лет, а ты просто хотел срезать путь через Ла-Манш.

Не заказывай палочку у неизвестных мастеров на черном рынке.

Да, дешевле. Да, «почти как настоящая». Нет, колдовать она будет «почти как настоящая». Только когда у тебя «почти получится» защититься от Пожирателя, вспомни наш разговор.

Не пытайся устроиться в Министерство «просто бумажки перебирать».

Во-первых, бумажки там — это дела людей, которых порой отправляют в Азкабан. Во-вторых, начальник отдела может оказаться Пожирателем. В-третьих, даже если не окажется — он всё может захотеть, чтобы ты закрывал глаза на «нужных» людей. А ты просто хотел стабильную зарплату и чай в пять.

Не делись с коллегами в Министерстве своими политическими взглядами.

Тот, кто сегодня клянётся, что ненавидит Тёмного Лорда, завтра может привести тебя на допрос, чтобы отвести подозрения от себя. А послезавтра он будет пить чай с коллегой, и никто ничего не вспомнит. Кроме тебя. В камере.

Не вступай в Орден Феникса, если не готов к тому, что твой лучший друг может оказаться «прагматиком», а ты — «идеалистом».

И вы будете спорить, можно ли пытать пленного Пожирателя, пока он не заговорит. И никто не прав или правы оба. И это будете не вы, а война вас сожрёт обоих.

Не думай, что Орден — это безопасно.

Дамблдор, конечно, великий, но он не всесильный. А Пожиратели — очень злые. И если они узнают, что ты совал нос не в свои дела — твоя фотография появится в «Пророке» с подписью «пропал без вести при загадочных обстоятельствах». А на самом деле ты просто лежишь на дне озера с ошейником на шее.

Не пытайся пересидеть войну в Министерстве, делая вид, что ты просто винтик.

Винтики тоже выкручивают, когда надо починить механизм под новую власть. А механизм уже чинят. Без тебя.

0


Вы здесь » Imperio Fatum » Министерские архивы » Гайдбук


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно