[removeprofile]
Надеюсь, ты заглянул сюда первым делом
И если это так — ты уже спас себя от кучи лишних вопросов и пары сеансов у легилимента для разгона тумана в голове. Позволь стать твоим гидом и провести краткий экскурс по нашему форуму — куда смотреть стоит, куда не стоит и на что обратить внимание в первую очередь, чтобы мозгошмыги не залезли вам в уши и не вызвали «размягчение мозга» раньше времени.
Сразу договоримся о правилах чтения
Всё, что ты видишь под спойлером — вспомогательная информация, пояснения и ссылки на дополнительные темы. Она не обязательна к прочтению прямо сейчас. Заглядывай туда, если хочешь углубиться или когда дойдёшь до соответствующего этапа создания персонажа.
Всё, что НЕ под спойлером — базовая база. Это тот самый минимум, без которого твой персонаж рискует жить не в том мире, где задумано. Лучше прочитать внимательно.
[КУДА ТЫ ПОПАЛ] — кратко о мире 1980 года, четырёх силах и том, почему все затаили дыхание. (ты здесь)
[ЧТО ВООБЩЕ СЛУЧИЛОСЬ?] — коротко о том, как Пожиратели построили новый порядок, а «Дети Гекаты» разбудили то, что не стоило будить.
[СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА: ПЯТЬ ШАГОВ] — пошаговая инструкция: от крови до инструмента магии. Всё, что нужно для анкеты.
[УГЛУБЛЁННОЕ ИЗУЧЕНИЕ] — способности, ритуалы, руны, силовые структуры, аппарация и прочее для тех, кто любит детали.
[ДЛЯ ГИКОВ (С ЧАЕМ И ПЕЧЕНЬКАМИ)] — редкие темы, которые могут никогда не пригодиться, но читать их интересно.
Как пользоваться: Если ты здесь впервые — просто читай по порядку, начиная со вступления. Если ищешь что-то конкретное — пользуйся навигатором и прыгай сразу в нужный раздел.
Я буду вести с тобой диалог по ходу текста, подсказывая, где какая информация лежит подробнее. Но не перепрыгивай по ссылкам сразу, как только их увидишь — запутаешься быстрее, чем успеешь сказать «Amato Animo Animato Animagus». Сначала дочитывай раздел до конца, потом уже ныряй на глубину.
О чём вообще речь?
Мы играем в «Тёмных мародёров» — альтернативную версию мира Гарри Поттера.
Время действия: 1980 год, разгар Первой магической войны.
Важное уточнение:
Ты наверняка что-то уже знаешь о каноне. Кое-что осталось как в книгах, кое-что мы переосмыслили или докрутили. Поэтому не полагайся на память — сверяйся с нашими реалиями. Особенно это касается школ магии, политики Министерства Магии и того, что изменилось в ключевых событиях, которые привели нас к этому моменту.
Если ты пришёл за историей о благородных героях и понятном разделении на добро и зло — что ж, предупреждаю сразу: здесь всё сложнее. И тем интереснее.
В этом мире есть три главных силы, которые ты наверняка ждёшь:
Пожиратели Смерти не просто убивают — они строят систему, где ужас стал бизнесом.
Орден Феникса сражается не только с врагами, но и сам с собой.
Министерство делает вид, что контролирует хаос, но на деле просто выбирает, кем пожертвовать сегодня.
Но есть и четвёртая сторона
А ещё в нашем мире появились те, кому нет никакого дела до ваших войн за власть и чистоту крови. «Дети Гекаты» — так они себя называют.
Их цель куда масштабнее, чем человеческие распри. Они хотят освободить древнюю магию — ту самую, что существовала ещё до времен Мерлина, не закованную в рамки институтов, палочек и министерских циркуляров. Ту, что была, когда магия была не ремеслом, а самой тканью мира.
Подробнее о том «Кто все эти люди?» — их структура, идеология, внутренние расколы и ключевые фигуры — в разделе [ПРОТИВОБОРСТВУЮЩИЕ СТОРОНЫ]
Звучит красиво, правда? Проблема в том, что они не знают, что именно освобождают. И что случится, когда древняя сила, проспавшая тысячелетия, наконец проснётся по-настоящему. Да мы и сами, если честно, не знаем.
Подробнее о том, что уже успели натворить эти энтузиасты — в разделе [СЮЖЕТ]. Но не спеши туда, сначала дочитай базу.
А теперь — что вообще случилось?
Представь: Магическая Британия замерла. Не во времени, а в ожидании — словно все разом затаили дыхание в ожидании удара. Пожиратели Смерти перестали жечь дома и убивать на улицах. Не потому что передумали, а потому что нашли способ делать то же самое красиво и вселяя куда больше страха, чем темная метка над домом предателя крови.
Теперь они не воюют с Министерством — они его возглавили. Через подставных лиц, через нужных людей в нужных креслах. Теперь аресты следуют за доносами, дела сторонников Тёмного Лорда теряются в бюрократической волоките, а маглорождённых не убивают — их продают.
Да-да, буквально. С аукциона, под хрусталь и сдержанный смех элиты.
Им на шею надевают особый артефакт-ошейник, который запирает магию внутри. Человек перестаёт быть волшебником — он становится ресурсом, вещью, магической батарейкой. Без палочки, без силы, в большинстве своем и без желания сопротивляться. Только тихая пустота там, где раньше билась магия.
Это называется «новый порядок». Это называется «цивилизованный террор».
Подробнее про механику аукционов, про то, как устроены ошейники и почему это невозможно остановить простым рейдом авроров — в отдельной статье [АУКЦИОНЫ].
Пока Пожиратели строили своё идеальное общество, а Министерство делало вид, что всё под контролем, Орден Феникса пытался хоть как-то этому противостоять — но с каждым днём терял всё больше позиций.
В тоже время небольшая группа фанатиков под названием «Дети Гекаты» нашла то, что искать не стоило.
На перекрёстке в Гластонбери, с факелами и древними символами, они провели ритуал. Камень, который они считали ключом к освобождению магии, раскололся.
И по магической ткани Британии пробежала дрожь. И её ощутили все.
Том Реддл — и отозвал Пожирателей с улиц. Он нашёл цель важнее власти над людьми: власть над самой сутью мира.
Альбус Дамблдор — понял: древнее пророчество сложилось в картину апокалипсиса. Это не конец Тёмного Лорда. Это конец всего.
Министерство запаниковало. Отдел Тайн зафиксировал аномалии. Приказ: найти и запечатать источник любой ценой.
А «Дети Гекаты», даже не заметив, что выпустили тьму, воодушевлённо побежали искать следующую печать.
Четыре силы, даже не видя друг друга, устремились к одной пропасти. Одни — чтобы стать богами. Другие — чтобы предотвратить апокалипсис. Третьи — чтобы навести порядок. А четвёртые с восторгом фанатиков побежали впереди всех, уверенные, что несут свет. И не видят, что за ними идёт тьма.
Что нужно, чтобы стать частью этого мира
Не пугайся объёма. Мы просто проведём тебя за руку по всем пунктам, которые нужно заполнить в анкете. В каждом разделе — краткое описание, чтобы ты понимал, что выбирать, и ссылка на подробности, если захочешь копнуть глубже.
☐ ШАГ 1: Кровь и происхождение
Прежде чем выбирать, на чьей ты стороне и где учился, стоит определиться с тем, кем ты родился. В этом мире «чистота крови» — не биология, а политический ярлык. Он определяет, как к тебе будут относиться с порога, но не твою судьбу.
Маглорождённый — волшебник от родителей-маглов. Чудо природы, вызов системе или мишень — зависит от того, с кем ты заговоришь.
Полукровка — самая широкая категория. Хотя бы один предок-магл или маглорождённый есть почти у всех, включая Тёмного Лорда, кстати.
Условно чистокровный — пять поколений волшебников без зафиксированных маглов в роду. Это не делает тебя аристократом, но даёт надежду им стать.
«Истинно чистокровный» — а вот таких не существует. Это миф, который старые семьи поддерживают ложью, подлогами и вычёркиванием неудобных родственников из фамильных древ.
Это список семей, которые в 1930-х годах Кантанкерус Нотт объявил «истинно чистокровными». Спойлер: это политический манифест, а не научный труд.
В списке есть:
Ярые фанатики (Блэки, Лестрейнджи) — для них чистота крови религия, а браки с полукровками кощунство. Цена такой «чистоты» — безумие и вырождение.
Прагматики (Малфои, Нотты) — для них чистота инструмент власти. Они тихо женятся на богатых полукровках, чтобы не вырождаться, и одновременно финансируют пропаганду чистоты.
«Случайные» и диссиденты (Уизли, Лонгботтомы) — попали в список по старинке, но их ценности лежат совсем в другой плоскости. Их присутствие бесит фанатиков.
И да, Поттеров из списка вычеркнули за промагловскую позицию. А Олливандеров оставили, потому что без их палочек магическая Британия развалится. Это многое говорит о природе «чистоты».
Если ты чистокровный аристократ — твоё имя и привилегия, и клетка. От тебя ждут «правильных» браков и лояльности принципам. Один неверный шаг — и изгоем станешь ты, а не полукровка.
Если ты условно чистокровный — ты выполнил формальные требования, но в элитном клубе тебя всё равно будут считать чужаком. Твоя задача — заставить их забыть слово «условно».
Если ты полукровка или маглорождённый — ты в хорошей компании. Самые могущественные волшебники вышли из этих рядов. Ты не обременён грузом предков, многие из которых, мягко говоря, были те ещё психи. Твоя стратегия — превзойти их мастерством.
Подробно про кровь, предрассудки и полный список «Священных 28» — в разделе [О ЧИСТОТЕ КРОВИ].
☐ ШАГ 2: Чья правда тебе ближе?
Ты можешь быть убеждённым сторонником одной из фракций, сочувствующим, или вообще плевать хотел на политику и просто хочешь выжить в этом бедламе. Но определиться стоит сразу — от этого зависит, с кем ты будешь дружить, а кто будет точить на тебя зуб.
Подробнее про каждую сторону — в разделе [ПРОТИВОБОРСТВУЮЩИЕ СТОРОНЫ]
☐ ШАГ 3: Где ты учился?
Твоя школа — это не просто диплом. Это круг общения, базовые навыки и отношение к жизни. Даже если ты бросил учёбу или никогда не поступал — это тоже выбор.
Хогвартс (Шотландия) — живой замок с собственной волей, бесплатное обучение для всех детей Британии и Ирландии. Четыре факультета по чертам характера, распределение Шляпой. Тысячелетние традиции, квиддич, тайны на каждом шагу и ощущение дома, который сам тебя выбирает.
Дурмстранг (Восточные Карпаты) — суровая крепость, где знание добывают любой ценой. Бесплатно для детей Восточного блока, платно — для остальных. Ежегодная пересортица по факультетам-рангам: комфорт нужно заслужить. Сильнейшая в Европе библиотека тёмных искусств, к которой нет доступа извне.
Шармбатон (Французские Пиренеи) — венценосная жемчужина, элитная платная академия для Западной Европы. Пять факультетов-профессий, распределение после трёх лет наблюдения. Упор на карьеру, дипломатию и изящество. Выпускник — архитектор магического общества, а не просто волшебник.
Ильверморни (США) — школа-семья, основанная беженкой и её мужем-маглом. Символ американской мечты в магическом мире. Четыре факультета-сущности (Ум, Душа, Тело, Сердце), распределение через голос резных фигур. До 1965 года действовал запрет на палочки вне стен школы.
По миру есть ещё много учебных заведений, но в Британии они редкость. Можно быть самоучкой или выпускником маленькой локальной школы.
Подробно про каждую школу, условия поступления и внутренние порядки — в разделе [МАГИЧЕСКИЕ ШКОЛЫ].
☐ ШАГ 4: Кем ты работаешь?
Война войной, а жить на что-то надо. Профессия определяет твой круг общения, доступ к ресурсам и, часто, степень твоей вовлечённости в конфликт.
Аврор — ловить тёмных магов или делать вид, что ловишь. Работа нервная, но почётная. Особенно если не спрашивать, на кого ты на самом деле работаешь.
Невыразимец (Отдел Тайн) — изучать то, от чего нормальные люди шарахаются. Хорошая зарплата, пожизненная тайна и никаких шансов рассказать маме, чем ты занимаешься.
Артефактор — создавать волшебные предметы. От безобидных безделушек до вещей, за которые убивают.
Список профессий и их описание — в разделе [ПРОФЕССИИ].
Безусловно этот список — не исчерпывающий, в противном случае мы бы тут с вами зависли очень надолго. В этой теме мы собрали профессии, которые либо наиболее популярны (как авроры), либо наименее раскрыты в мире Роулинг, чтобы пояснить политику проекта относительно них. На наш взгляд, со многими профессиями из этого списка легко влиться в сюжет. Но вы вольны выбирать что угодно — от владельца лавки до уличного торговца зельями, от целителя до охотника за артефактами.
☐ ШАГ 5: Чем ты колдуешь?
Магический мир не един в выборе главного инструмента. За столетия сложились три великие традиции. Выбор зависит от того, где ты учился и что тебе ближе.
Волшебная палочка — классика западной традиции. Тонкий, точный инструмент, который выбирает волшебника. Состоит из древесины (характер) и сердцевины (сила). Чемпионы точности и изящества, но хрупки и могут менять верность при поражении хозяина. Основной инструмент в Британии, Европе и Америке.
Магический перстень — традиция Евразии (Колдовстворец, восточные школы). Металл (контроль и воля) + пробуждённый камень (эмоции и интуиция). Кольцо становится частью руки, не снимается, колдует через жест и мысль. Носить можно только одно — два разрушат психику. Потеря кольца — тяжёлая травма.
Волшебный посох — традиция Севера (Дурмстранг, скандинавские маги). Короткий жезл (110-130 см) из прочного дерева с сердцевиной. Выпускники Дурмстранга проходят ритуал оковки металлом от мастеров Каменной Палаты — это высшая честь. Посох мощнее палочки, выдерживает колоссальные потоки энергии, но громоздкий и требует иной, размашистой техники.
Подробно про каждый тип инструмента, материалы и мастеров — в разделе [МАГИЧЕСКИЕ ПРОВОДНИКИ].
Что дальше?
Пять шагов выше — это базовый минимум, с которым можно смело идти заполнять анкету. Ты уже знаешь, кто ты по крови, где учился, кому сочувствуешь, кем работаешь и чем колдуешь.
Но если хочется копнуть глубже — в [СПРАВОЧНОЙ ИНФОРМАЦИИ] есть ещё несколько разделов для тех, кто любит выстраивать персонажа до мелочей:
[СПОСОБНОСТИ] — врождённые и приобретенные таланты, которые не входят в стандартную программу. Легилименция, окклюменция, анимагия, метаморфомагия и прочие редкости. Если твой персонаж умеет то, чему не учат в школе — тебе сюда.
[РИТУАЛЬНАЯ МАГИЯ] — древние обряды, доступные лишь истинно чистокровной аристократии. То, что не доверяют пергаменту и учебникам. Передаётся внутри семей. Если твой род достаточно стар и достаточно тёмен — возможно, ты что-то знаешь.
[РУНИЧЕСКАЯ МАГИЯ] — не просто символы на бумаге. Руны режут на камне, кости, собственном теле. Они работают иначе, чем обычные заклинания, и требуют совсем другого подхода.
[ПРАВОПОРЯДОК МАГИЧЕСКОЙ БРИТАНИИ] — как работает машина подавления и "закона" в 1980 году. Авроры (элитные охотники на тёмных магов), Хит-Визарды (отряды магического спецназа), Визенгамот (верховный суд-парламент), Совет Магического Права (конвейер приговоров) и Азкабан с его дементорами. Для тех, кто хочет служить закону — или понимать, как его обходить.
[ЗАКЛИНАНИЯ] — не для анкеты, а для игры. Когда придумаешь персонажа и начнёшь отыгрывать — пригодится знать, что вообще можно сотворить своей палочкой (или кольцом, или посохом).
Есть ещё несколько тем, которые тебе могут никогда не пригодиться. Шанс, что эта информация понадобится в игре — примерно 1:100. Но если вдруг тебе будет нечем себя занять в ожидании поста от соигрока, то можешь запастись печеньками, заварить чай и почитать на досуге:
[НЕПРОСТИТЕЛЬНЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ]
[НЕПРЕЛОЖНЫЙ ОБЕТ]
— (и всё такое прочее, до чего руки дойдут)






