[removeprofile]
По ту сторону человечности: Доступные для игры расы
«Война делит мир не на свет и тьму, а на хищников, загнанных зверей и тех, кто считает себя вправе держать поводок».
В реалиях 1980 года, когда идеи о чистоте крови диктуют политику, а Министерство магии закручивает гайки, быть не-человеком — значит ежедневно бороться за выживание. Этот цикл статей посвящен трем магическим видам, доступным для отыгрыша на нашем проекте. Каждая из этих рас предлагает уникальный опыт, но требует готовности к колоссальному социальному давлению и ограничениям со стороны канона и нашего видения этих рас.
Оборотни
Вампиры
Вейлы
Кровавая шерсть и слепая луна: Истинная анатомия ликантропии
«Они называют это болезнью. Министерства по всему миру издают циркуляры, регистрируют укусы в специализированных реестрах и снисходительно предлагают приобретать баснословно дорогое аконитовое зелье, которое большинству из них просто не по карману. Но послушайте тех, кто знает больше, чем написано в официальных отчетах: это не вирус. Это проклятие. И началось оно задолго до того, как первые чистокровные аристократы построили свои поместья».
— Из неизданных лекций по альтернативной истории магии, автор — неизвестен (предположительно, исключённый из фондов библиотек невыразимец).
В мире, где любое отклонение от нормы карается регистрацией, изоляцией или заточением в магических тюрьмах от Азкабана до Нурменгарда, оборотни занимают самую уязвимую и одновременно самую демонизированную нишу. Для обывателя любого уголка земного шара ликантроп — это безумный зверь, ежемесячный кошмар тихих деревушек и окраин, чья человечность сгорает ровно на три дня в фазу полной луны.
Но что, если мы скажем вам, что история оборотней — это не медицинская аномалия, а летопись древнего греха? Что ликантропия родилась не из случайного укуса в тёмном переулке, а из божественного гнева Гекаты на тех, кто посмел оскорбить её любимых диких созданий? Это история о расколе на тех, кто был проклят нести безумие, и тех, кто унаследовал свободу Первородной Волшебницы, — и о кровавой вендетте, что стерла целые семьи с лица земли.
Добро пожаловать в реальность, о которой молчат любые министерские архивы планеты и которую никогда не услышать в стенах ни одного уважающего себя института магии.
Миф о Первородных: Кровь, гордыня и гнев Матери
Чтобы понять оборотней 1980 года, нужно отбросить министерские брошюры и заглянуть в древнейшие предания самих ликантропов — те скрытые доктрины, которые передаются шёпотом от стаи к стае и бережно хранятся тайными культами.
Согласно их легендам, Первая Волшебница, которую многие называют Гекатой, была воплощением самой дикой, первородной магии. Эта сила была настолько абсолютной и первобытной, что выжигала всё человеческое: Первородная физически не могла выносить и родить человеческое дитя. Но, движимая одиночеством и жаждой оставить после себя жизнь, она сотворила детей из самой магии, ночи и дикой природы.
Так появились её гончие. Существа чистой преданности, не подвластные ни палочкам, ни заклинаниям, они были живым воплощением свободной магии, живущими на границе миров.
Именно их существование стало первым камнем преткновения между дикой природой и горделивой цивилизацией магов.
Грех смертных: Алчность и растерзанные дети
Древние волшебники — предтечи тех, кто позже возведет стены академий и напишет своды законов, — боялись гончих. Но страх всегда идет рука об руку с алчностью. Подобно тому, как в наши дни отчаявшиеся глупцы пьют кровь единорога ради продления жизни, древние маги поверили, что плоть, сердца и кровь детей Гекаты даруют им власть над самой сутью магии.
Они устроили охоту. Смертные маги выслеживали гончих на перекрёстках, загоняли их в ловушки, калечили и убивали ради магических экспериментов и создания своих первых великих артефактов. Они не видели в них детей богини — они видели лишь ценнейшие ингредиенты для своих зелий и ритуалов. Но они не смогли истребить их всех — лишь часть стаи пала жертвой их клинков и ловушек.
Среди людей нашлись и те, кто чтил богиню и её творения, пытаясь защитить гончих от безумных сородичей. Но они сами стали жертвами этой бойни. Умирая, эти верные последователи призывали свою госпожу, моля о мести — и за её созданий, и за пролитую кровь защитников.
Месть через кровь: Укус, ставший проклятием
Когда Геката нашла истерзанные тела своих созданий, её скорбь сотрясла основы магии. Но она не стала насылать на убийц молнии или огонь. Её месть была куда более изощренной.
«Они хотели испить силы ваших братьев и сестер? Так дайте им её, — гласит древнее предание о словах богини. — Пусть они захлебнутся ею».
Тех гончих, что выжили, богиня наделила возможностью передавать проклятие через укусы.
Два наследия одной ночи
Та ночь стала самой кровавой в истории древней магии — ночью мести, породившей две разные ветви ликантропии:
Проклятые (Рабы луны): Выжившие после укусов гончих маги получили то, чего так желали — силу зверя. Но Геката превратила эту силу в насмешку. Проклятие заперло их в цикле агонии: раз в месяц, в полнолуние, они теряли человеческий разум, оборачиваясь слепыми, кровожадными монстрами. Они хотели подчинить дикую магию, но вместо этого сами стали её безумными рабами, обреченными передавать эту заразу через собственные укусы новым поколениям. Это не болезнь. Это клеймо убийц.
Истинные оборотни (Наследники гончих): Тем погибшим гончим, чью магию нельзя было позволить уничтожить окончательно, Геката дала вторую жизнь. Она собрала их чистые сущности и передала тем немногим последователям, что выжили, защищая её детей. Она сочла их достойными этого дара, дав им свободу и частичку первородной магии. Эта сила исцелила их смертные тела, сделав неуязвимыми для обычных болезней магов и маглов. Так появились Истинные оборотни. Они сохранили всё: ясный разум, способность обращаться по собственной воле в любой момент и получили благословение богини.
Примечание для тех, кто ищет логику в министерских отчетах:
Истинные оборотни способны передавать проклятие через укус точно так же, как и проклятые, но их собственная природа остаётся чистой от лунного безумия.
Братоубийственная война: Как стёрли истинную кровь
Если бы история пошла иначе, Истинные оборотни могли бы стать тайной аристократией ночи — хранителями древнего знания, живущими бок о бок с обычным миром. Но реальность оказалась куда более кровожадной.
Проклятые — те несчастные, кого искусали в ту ночь мести, те, кто веками страдал от боли ежемесячных трансформаций, изоляции и министерских облав — быстро осознали своё уродство. Но их озлобленность нашла неожиданную и страшную мишень.
Зависть, породившая бойню
Почему они (Истинные оборотни) могут ходить под луной с чистым разумом, обращаться по собственной воле и носить дар богини без проклятия агонии, в то время как мы рвём собственную плоть и убиваем тех, кто нам дорог?
Этот вопрос, рождённый из зависти, боли и бесконечной обиды на несправедливость мира, отравил души проклятых оборотней. Они не стали рушить министерские институты или мстить тем, кто сковал магию законами. Их слепая ярость обратилась против тех, кто был ближе и казался насмешкой над их судьбой — против Истинных оборотней.
Началась тайная, беспощадная вендетта. Проклятые открыли охоту на тех, кто нёс в себе чистый дар Первородной.
— Систематическое истребление:
Веками стаи проклятых вычисляли дома, а после и убежища Истинных семей. Они сжигали родовые тайники, уничтожали тех, кто владел секретами контроля над зверем, и вырезали целые династии, оставляя их без наследников.
— Ирония судьбы:
Создания ночи стали палачами друг для друга. Проклятые уничтожали последние островки истинной свободы, пытаясь доказать себе и всему миру, что чистых оборотней не существует — что все они прокляты одинаково, что в этом мире нет места исключениям. Особенных не существует
Ситуация на 1980 год: Легенда, в которую уже не верят
Для современного волшебного мира всё просто: Истинные оборотни считаются полностью истребленными, красивой сказкой из древних трактатов. Все выжившие ликантропы воспринимаются исключительно как «проклятые». Но в разгар Первой магической войны им отведена незавидная роль на шахматной доске, где сталкиваются сразу несколько сил:
— Министерство магии:
Брезгливо и методично ведёт строгий учёт каждого укушенного, загоняя их в жёсткие рамки реестров, ограничивая в правах и глядя на них как на опасный брак магического производства. Никакой помощи — лишь надзор и изоляция.
— Пожиратели Смерти:
Цинично используют отчаявшихся и озлобленных проклятых оборотней как инструмент террора и живое оружие, обещая им «новое место под солнцем» в обмен на верность, но презирая точно так же, как и Министерство.
— Орден Феникса:
Движимый неизбывным идеализмом и готовностью спасать каждого, пытается протянуть руку помощи изгоям — натыкаясь в ответ лишь на глухую стену страха, недоверия и звериной агрессии.
— «Дети Гекаты»:
Смотрят на проклятых без капли жалости. Для них современные оборотни — это потомки тех самых ублюдков, что когда-то подняли руку на божественных гончих. «Дети Гекаты» открыто презирают проклятых за их слабость и считают, что те обязаны с честью и молчанием нести заслуженное наказание, а не скулить о помощи министерствам и не продаваться за золото террористам.
Но никогда не забывайте старую истину магического мира: то, что объявлено вымершим и стёрто из официальных реестров, часто просто учится прятаться глубже в темноте. Те редкие капли истинной крови, что смогли пережить вековую бойню, всё ещё могут течь в венах тех, кто выглядит как самый обычный человек — до тех пор, пока эта война не потребует от них вспомнить свою истинную природу.
Анатомия зверя: Магия, сила и проклятая плоть
Если отбросить красивые мифы о божественном гневе и взглянуть на оборотня в будний день (точнее, в полнолуние), перед нами предстанет уникальный и страшный гибрид чистой магии и биологии. Ликантропия — это не вирус, который можно вылечить заклинанием, и не просто болезнь. Это чужеродный магический конструкт, въевшийся в саму генетику человека.
Сильные стороны (Что делает их опасными)
— Сверхчеловеческая физиология:
В звериной форме (или на пике лунного цикла) проклятый оборотень обладает колоссальной силой, способной сокрушить каменную кладку, невероятной скоростью и реакцией, перед которыми пасуют даже опытные авроры.
— Абсолютный иммунитет:
Вирус ликантропии полностью перестраивает тело носителя, делая его неуязвимым к любым стандартным болезням и недугам человеческого мира.
— Живое оружие:
Оборотень в звериной форме — ходячее орудие разрушения. При этом забудьте наивную уверенность в том, что опасны только зубы: глубокие раны от когтей несут в себе остаточную магию зверя. Обычные больничные или бытовые заклинания против такого кровотечения бессильны, а плоть отказывается нормально заживать, оставляя уродливые, зудящие шрамы на всю жизнь (а иногда награждая выживших специфическими звериными привычками). Проклятие же передачи самой ликантропии работает строго через укус в волчьем обличье, но поверьте: даже без обращения встреча со зверем лицом к лицу редко заканчивается хорошо для человека.
Примечание:
Знаменитый миф о том, что серебро убивает оборотней — не более чем сказка из магловского фольклора; серебряный порошок в сочетании с бадьяном используют лишь для того, чтобы вовремя запечатать свежий укус и остановить кровь.
Слабости и уязвимости (Цена проклятия)
— Полная потеря контроля:
Главный бич проклятых — три дня слепой ярости в месяц. В этот период зверь не узнает ни друзей, ни семью, руководствуясь исключительно инстинктом охоты и жаждой крови.
— Уязвимость в человеческом теле:
Вне полнолуния (и за исключением иммунитета к болезням) оборотень уязвим к магическому и физическому урону точно так же, как обычный человек.
— Социальное клеймо и изоляция:
Сама природа зверя делает оборотня изгоем. Даже в человеческом облике запах крови и остаточная магия проклятия подсознательно отталкивают людей (и вызывают агрессию у некоторых животных).
Зелья, мифы и суровая реальность
Некоторые зельевары любят обещать простое решение проблем, но реальность куда суровее. Давайте развенчаем главные мифы о том, как «лечат» ликантропию.
— Аконитовое зелье (Зелье против ликантропии):
Величайшее достижение современной зельеварения (изобретённое Дамоклом Белби).
Важно: оно не лечит ликантропию. Его задача — позволить оборотню сохранить человеческий рассудок во время трансформации, превратив бушующего монстра в относительно спокойного волка, запертого в четырёх стенах.
В чём подвох?
Рецепт невероятно сложен, ингредиенты баснословно дороги, а варить его нужно строго по лунному циклу. Для подавляющего большинства оборотней, живущих в нищете на обочине общества, это зелье — недоступная роскошь.
— «Средства от бешенства»:
Некоторые зельевары часто распространяют дешёвые успокоительные микстуры или сомнительные настойки, выдавая их за «средства от ликантропии». На практике они не делают ровным счётом ничего, кроме облегчения карманов доверчивых родственников укушенных. От проклятия Гекаты магловская или стандартная министерская медицина бессильна.
Таинство заражения: Как рождается новый зверь
Если министерские брошюры пытаются представить ликантропию как рядовое инфекционное заболевание, то суровая реальность куда циничнее и страшнее. Процесс обращения — это чистая, беспощадная магия крови, живущая по своим законам.
— Последствия укуса:
Проклятье нельзя получить через царапины или синяков, если вас просто повалили в лесу или (специально для особо мнительных адептов ночных свиданий) половым путём. Проклятие передается исключительно через глубокий укус в полноценной звериной форме. Если ликантроп находится в человеческом обличье или кромсает жертву когтями, вы получите тяжёлые, отравленные магией раны и пожизненные шрамы, но не саму ликантропию.
— Цена выживания:
Полноценный укус под полной луной — это приговор. Большинство жертв погибают от шока и потери крови прямо на месте. Те единицы, кого успевают вовремя перехватить целители с помощью серебряного порошка и экстракта бадьяна, могут отделаться шрамами. Но если яд с зубов зверя попал в кровоток и закрепился в организме, никакая магия уже не поможет.
— Первая ночь:
С наступлением следующего полнолуния человеческое «я» жертвы окончательно гаснет. Разум стирается, уступая место слепой ярости хищника, а новообращённый пополняет ряды тех самых проклятых рабов луны, которым теперь предстоит нести это клеймо до конца своих дней.
Q: Могу ли я создать персонажа — истинного оборотня?
A: Нет, не можете.
В 1980 году для всего магического мира (включая самих оборотней) истинные оборотни, способные обращаться по желанию и сохранять разум, — это даже не сказка, а стёртая из памяти древность. Все они были вырезаны в ходе братоубийственной войны. Если ваш персонаж утверждает, что он «наследный потомок чистой крови зверя», в лучшем случае его сочтут безумным фанатиком, а в худшем — быстро проверят на предмет укуса и на способность обращаться. Играть можно исключительно за проклятых оборотней.Q: Знают ли «Дети Гекаты» всю эту правду о происхождении оборотней и гончих?
A: Не все подряд, конечно. Обычные рядовые адепты этой секты могут лишь смутно догадываться о корнях ликантропии, считая её просто «диким даром ночи». Но эта история в деталях известна верхушке культа — в частности, Хранителю Свитков (архивариусу тайной доктрины). Вот только с кем именно из рядовых членов культа он поделился этим знанием — большой вопрос.Q: Обязательно ли моему персонажу быть злодеем или психопатом, если он оборотень?
A: Совсем необязательно. Вы можете отыгрывать человека, который отчаянно пытается сохранить остатки человечности, прячется по углам, боится собственного отражения и проклинает тот день, когда его укусили. Но помните: общество (в лице Министерства) считает вас потенциальным монстром, Пожиратели Смерти видят в вас удобный инструмент для грязной работы, а сами вы изнутри сгораете от боли и ненависти к миру. Жизнь проклятого оборотня в 1980 году — это драма выживания, а не романтичная прогулка под луной.Q: Могу ли я использовать аконитовое зелье, чтобы не сходить с ума?
A: Можете попробовать, если у вас есть безумные деньги, связи на чёрном рынке или доступ к лучшим зельеварам Британии. Большинству проклятых оборотней это зелье недоступно из-за его баснословной стоимости. Большинство переносит трансформацию классическим путём: запирая себя в подвалах на цепях, терпя чудовищную боль и молясь, чтобы соседи или Министерство ничего не заметили.Q: Что будет, если меня поймает Министерство?
A: В лучшем случае — пожизненный учёт в Отделе регулирования магических популяций, потеря работы, клеймо социального изгоя и запрет появляться в приличных магических местах. В худшем — при малейшем подозрении в причастности к нападениям вас ждет камера в Азкабане без суда и следствия. Министерство не лечит оборотней и не способствует их социализации — оно их изолирует.
Кровь, пепел и неверные формулы: Истинная анатомия вампиризма
«Бюрократия Министерства магии поистине всесильна: она умудрилась регламентировать даже смерть, милостиво признав нежить "разумными существами" и запретив ей кусать налогоплательщиков без лицензии. Чиновники искренне верят, что если написать для мертвеца свод правил, он перестанет хотеть есть».
— Из неформальной беседы в кулуарах Визенгамота, конец 1970-х гг.
Когда речь заходит о вампирах, британское волшебное общество предпочитает прятаться за удобными, нафталиновыми стереотипами. Обывателям проще успокаивать себя сказками про восточноевропейских графов с плохим акцентом, прятать в карманы мантий зубчики чеснока и цитировать параграфы из Директивы по обращению с нелюдями. Для большинства волшебников вампир — это просто экзотическая маргинальная проблема, которую Отдел регулирования магических популяций вроде как держит под контролем.
Но истина, как это часто бывает, заперта в опечатанных архивах Отдела тайн, куда не пускают рядовых сотрудников Министерства.
Ликантропия, при всём её ужасе, имеет под собой первородную, стихийную основу. Но вампиризм? В нём нет ничего от природы. Это не случайная инфекция и не дар таинственной ночи. Вампиры — это величайший памятник волшебной гордыне и академическому тщеславию. Это рукотворный монстр, рождённый там, где кончаются законы жизни и начинается грязная, слепая некромантия.
Чтобы понять, кто такие вампиры на самом деле, придётся забыть бульварные романы про леди Кармиллу Сангвину. Потому что бессмертие — это не дар. Это математическая ошибка в уравнении, которое смертным вообще не стоило решать.
Грех на алтаре: Легенда о Багровом Рассвете
Если верить пыльным фолиантам Отдела тайн и зашифрованным дневникам древних исследователей Тёмных Искусств, история вампиризма началась за тысячелетия до того, как Основатели Хогвартса заложили первый камень своего замка. Она зародилась в диких, окутанных туманами землях древней Фракии и у подножий Карпатских гор — там, где магия была первобытной, жестокой и не знала ни палочек, ни законов.
Там существовал культ могущественных магов, называвших себя Жрецами Багрового Рассвета. Их одержимостью была не просто долгая жизнь. Они презирали жалкое, бестелесное существование призраков и считали алхимические опыты с эликсирами уделом трусов. Они хотели абсолютного триумфа: привязать душу к телу так, чтобы плоть стала по-настоящему бессмертной, неуязвимой и совершенной.
Для этого они решили сплести воедино две самые тёмные и нестабильные ветви древнего искусства: некромантию (власть над покоем и тленом) и высшую магию крови (первоисточник жизненной энергии).
Идеальная формула и роковая цена
Легенда гласит, что в ночь великого затмения жрецы воздвигли алтарь из черного обсидиана. Чтобы запустить процесс Трансмутации, они принесли в жертву сотни пленников, создав из их жизненной силы пульсирующую «Купель Вечности». Жрецы читали заклинания, вплетая магию крови в собственные жилы, а некромантией — прочно связали свои души с телесными оболочками.
Они рассчитали всё. Кроме одного фундаментального закона магического равновесия: мертвая материя не способна порождать жизнь.
Когда ритуал достиг апогея, магия не подчинилась их воле — она вынесла им приговор. Энергия купели выжгла их человеческую искру дотла. Их сердца остановились с последним ударом ритуальных барабанов. Кровь в их собственных жилах мгновенно остыла и свернулась. Некромантия выполнила свою часть сделки, заперев их души в мертвых телах, но магия крови потребовала свою цену, превратив эти тела в абсолютную пустоту.
Так с обсидианового алтаря сошли первые вампиры. Пугающе прекрасные, мертвенно-бледные и обреченные.
Они получили то, о чем молили: их плоть больше не знала ни болезней, ни старости, ни тлена. Но это бессмертие оказалось изощренной издевкой. Их организмы превратились в застывшие, холодные сосуды. И чтобы эти сосуды не рассыпались в прах, а разум не рухнул в слепое, животное безумие, им потребовалось топливо. Чужая кровь. Глоток за глотком.
Бессмертие вампира — это не дар. Это пожизненная, унизительная зависимость. Чтобы их мертвые тела продолжали двигаться, им приходится раз за разом воровать чужую жизнь. Свежая кровь — единственное, что поддерживает в них иллюзию существования.
Анатомия нежити: Иллюзия жизни и реальность смерти
Стереотипы из магловских сказок и дешёвых готических романов, которыми так зачитываются впечатлительные ведьмы, рисуют вампиров как утонченных аристократов в бархате. Реальность британского магического общества 1980 года куда прозаичнее: настоящий вампир — это ходячий магический конструкт, постоянно балансирующий на грани распада.
Сильные стороны (Наследие купели)
— Застывшая вечность:
Время для вампира остановилось на алтаре. Они не стареют, не болеют (иммунитет к вирусам абсолютен, так как мертвые ткани не могут быть инфицированы) и не нуждаются в такой мелочи, как кислород.
— Физическое превосходство:
Мышцы, усиленные ритуалом, даруют вампирам нечеловеческую скорость, реакцию и физическую силу. В ближнем бою они способны играючи пробить базовый магический щит неподготовленного волшебника.
— Магия крови и гипноз:
Вампиры сохранили отголоски древних искусств своих создателей. Через долгий зрительный контакт и ритм голоса вампир способен использовать форму магического внушения (гипноз), туманя разум маглов или слабых волшебников. Они также обладают сверхъестественным чутьём: слышат сердцебиение жертвы и чуют запах крови на огромном расстоянии.
Слабости и уязвимости (Цена ритуала)
— Пищевая тюрьма:
Любая попытка съесть человеческую пищу или выпить обычной воды вызывает у нежити мгновенное физиологическое отторжение и мучительные спазмы. Их пищеварительная система мертва и принимает только кровь.
— Проклятие чеснока:
Знаменитый страх перед чесноком — это не выдумки из сказок. Высокая концентрация специфических фитонцидов в этом растении вступает в острый конфликт с некротической магией, вызывая у вампира жжение слизистых, удушье и временную слепоту. Чеснок для них — аналог едкого слезоточивого газа.
— Солнечный свет:
Дневное светило не превратит их в кучку пепла за пару секунд, но солнце разрушает саму структуру некромантии. Под прямыми лучами вампир стремительно теряет силы, его кожа покрывается волдырями, а магия крови блокируется. Днем они слабы, уязвимы и вынуждены отсиживаться во тьме.
— Отсутствие магии:
По законам природы мертвецы не имеют права использовать волшебные палочки (да и палочки сами отказываются служить существам без живой искры). Большинство из них полностью утрачивает способность к классической трансфигурации или чарам, компенсируя это гипнозом и физической мощью.
Таинство крови: Как создаются новые вампиры
Если оборотнем можно стать по трагической случайности, просто оказавшись не в то время и не в том лесу, то случайных вампиров не бывает. Вы не станете упырем, если вас просто укусили в подворотне. Чтобы человек переродился в нежить, требуется провести осознанный, жестокий акт передачи магии — выродившийся, кастрированный отголосок того самого древнего ритуала Трансмутации.
Вампиры возвышенно называют это «Истинным Глотком», а чиновники Министерства сухо протоколируют как «Акт осознанного создания тёмной нежити».
— Механика обращения:
Сначала вампир должен выпить жертву почти досуха, доведя её до самой грани смерти (создав тем самым «пустой сосуд»). И в момент, когда сердце человека готово остановиться навсегда, вампир дает ему выпить свою собственную, проклятую кровь. Эта холодная, насыщенная некромантией жидкость действует как катализатор. Она перезапускает мёртвое тело, навсегда привязывая к нему душу и превращая человека в нового вампира.
— Судьба Первородных:
Что касается тех самых древних магов, первыми сошедших с обсидианового алтаря — большинство из них давно сгинули. Кто-то сошел с ума от тысячелетнего голода и был уничтожен, кто-то впал в глубокий, похожий на кому сон в замурованных склепах Европы. Современные вампиры 1980-х годов — это «потомки» во многих поколениях, сохранившие лишь отголоски первородной силы, но полностью унаследовавшие жажду.
Законы, Министерство и реальность 1980 года
Для современного британского Министерства вампиры — это юридический парадокс и постоянная головная боль Отдела регулирования магических популяций. Но в условиях разгорающейся войны они становятся еще и огромной угрозой.
— Статус «Разумных существ»:
Визенгамот формально признает вампиров разумными существами, но их права урезаны до оскорбительного минимума. Они обязаны состоять на строгом учете, не имеют права работать в правительственных структурах и, как мы уже говорили, лишены права на ношение волшебной палочки.
— Категорический запрет на обращение:
Создание новых вампиров в Британии строжайше запрещено, и сами общины (Котерии) следят за этим не менее жестко, чем Министерство. Причина сугубо прагматична: новообращенный вампир — это всегда неконтролируемая жажда, хаос и трупы. А каждый свежий труп немедленно привлекает мракоборцев, которые начинают трясти всю общину. Чтобы не навлекать на себя министерские чистки, старейшины вампиров предпочитают сами показательно уничтожать тех, кто смеет плодить «потомство» без их прямого дозволения. Право создать птенца нужно заслужить.
— Где они обитают и их роль в войне:
Большинство британских вампиров долгое время предпочитали тень и политический нейтралитет, хладнокровно наблюдая за грызней волшебников из своих подвальных клубов и старых поместий. Однако в 1980 году этот нейтралитет трещит по швам. Тёмный Лорд активно засылает к старейшинам своих эмиссаров. Пожиратели Смерти обещают вампирам отменить унизительные министерские законы, открыть «охотничьи угодья» и позволить им беспрепятственно увеличивать численность в обмен на их боевую мощь. И с каждым месяцем всё больше старых кровопийц прислушиваются к этим сладким речам, готовясь выйти из тени.
Q: Могу ли я создать «Первородного» вампира, который помнит основание Рима?
A: Нет.
Все участники того самого древнего ритуала либо давно обратились в прах, либо впали в тысячелетний сон в замурованных катакомбах. Ваш персонаж — вампир современной эпохи (пусть даже обращенный пару веков назад). Вы сильны, но вы не древнее божество. И да, вы всё ещё подчиняетесь законам Котерии (общины), потому что одиночки долго не живут.Q: Могу ли я колдовать палочкой?
A: Забудьте. Волшебная палочка — это проводник живой магии, а вы — ходячий некротический конструкт. Палочка в ваших руках будет работать в лучшем случае как бесполезная деревяшка, в худшем — просто отторгнет вас, обжигая пальцы. Ваше оружие — это чудовищная физическая сила, звериная скорость, способность гипнотизировать взглядом и, конечно же, клыки. В ближнем бою палочка вам и не понадобится.Q: Могу ли я быть «добрым» вампиром-вегетарианцем и пить кровь животных или есть обычную еду?
A: Обычная еда (даже самый сочный стейк) вызовет у вашего мертвого организма немедленную, крайне неэстетичную рвоту. Что касается крови животных — технически, вы можете попытаться пить свиную или коровью кровь. Но это всё равно, что человеку пить исключительно грязную воду из лужи. Это лишь отсрочит иссыхание тела, сделает вас болезненно-слабым и в итоге доведет до состояния животного безумия, когда вы броситесь на первого встречного человека. Без человеческой крови вампиру не выжить.Q: Смогу ли я обратить другого игрока в процессе игры?
A: Только если вы оба готовы к тому, что на вас откроют охоту. Как уже говорилось, самовольное создание птенцов карается смертью. Если вы решитесь на «Истинный Глоток», вам придется скрывать новообращенного и от Министерства, и от собственных старейшин. Для такого шага нужна веская сюжетная причина, а не просто желание «поиграть в создателя».Q: Я сгорю на солнце, как в кино?
A: Вы не превратитесь в кучку пепла за секунду с театральным криком. Но под прямыми солнечными лучами некротическая магия, удерживающая ваше тело, начинает разрушаться. Вы лишитесь своей сверхскорости и силы, глаза будет слепить, а кожа быстро покроется болезненными волдырями. Днем вы — слабая мишень. Так что солнцезащитный крем тут не спасет, спасут только плотные шторы и подвалы.Q: Возьмут ли меня в Пожиратели Смерти?
A: Официально Тёмный Лорд не награждает Чёрной Меткой нелюдей (идеология чистоты крови всё-таки). Вы вряд ли будете сидеть за одним столом с Блэками, Лестрейнджами, Малфоями, Ноттами и другими чистокровными пожирателями как равный. Но вы можете стать ценным наёмником, союзником или карателем на службе Тёмного Лорда. В обмен на грязную работу Пожиратели Смерти с радостью предоставят вам политическую крышу и бесперебойный доступ к свежим «донорам» в виде пойманных маглов или предателей крови.
Перья, пламя и фарфоровый морок: Истинная природа вейл
«Удивительно, как легко чистокровные лорды забывают о своих трактатах про "грязную кровь", стоит им оказаться в радиусе пяти ярдов от этих получеловеческих созданий в шелках. Они называют оборотней чудовищами, но готовы перерезать друг другу глотки за улыбку существа, которое при малейшем раздражении отращивает клюв и плюется огнём».
— Из частной переписки сотрудника Отдела тайн, 1979 г.
Мы привыкли бояться того, что прячется во тьме. Оборотни нападают под покровом ночи, вампиры скрываются в подвалах. Но вейлы — это хищники совершенно иного порядка. Они существуют при свете дня, сверкая волосами цвета лунного света прямо посреди министерских приемов.
Для наивных обывателей вейлы — это сказочные музы и предел романтических мечтаний. Но если отбросить поэзию, перед нами предстанут стихийные магические существа с двойственной, пугающей природой. Их красота — это не божий дар и не проклятие, а мощнейший биологический и магический инструмент.
Хищная эстетика: Анатомия морока и гнева
То, что люди называют «неземной красотой вейлы», на самом деле выходит далеко за рамки обычной человеческой привлекательности. Это эволюционно выверенный механизм.
— Оружие массового восхищения (Морок):
Аура чистокровной вейлы работает как направленный ментальный удар. Рядом с ней у большинства мужчин (а иногда и у женщин) отключаются центры критического мышления. Это не искренняя любовь — это глубокий, трансовый гипноз, подавляющий волю. Жертва морока готова на любые безумства: отдать сбережения, прыгнуть со скалы или устроить дуэль насмерть ради одного её взгляда.
— Изнанка фарфора (Истинный облик):
Главная ошибка, которую может совершить волшебник — это разозлить вейлу. Когда контроль спадает, иллюзия хрупкой девы трещит по швам. Лицо вытягивается в острую птичью голову с безжалостным клювом, из спины вырываются чешуйчатые крылья, а с рук срываются сгустки чистой стихийной магии огня. Разъяренная вейла — это не истеричная женщина. Это смертельно опасная гарпия, не знающая человеческой морали и жалости.
Законы крови: Генетика и наследование
Магия вейл обладает строгими правилами наследования, которые часто становятся причиной семейных драм в смешанных браках.
— Только дочери:
Дар (и проклятие) вейлы передается исключительно по женской линии. Если у вейлы рождается дочь от человека, она унаследует серебристые волосы и пассивную ауру притягательности своей матери, а от отца — способность обучаться классической магии и колдовать с помощью палочки. Однако боевая мутация полувейлам недоступна. В гневе они не отращивают перья, не превращаются в гарпий и не мечут стихийный огонь, оставаясь в границах человеческой физиологии.
— Мальчики-волшебники:
Если в таком союзе рождается мальчик, природа отдыхает. Мужчин-вейл не существует. Сыновья рождаются абсолютно нормальными волшебниками (разве что могут отличаться весьма привлекательной внешностью и слегка вспыльчивым характером). Никакого гипноза, никаких перьев и крыльев у них нет.
Кровь и снобизм: Вейлы в реалиях 1980 года
Если в мирное время к вейлам относятся просто как к опасной экзотике, то в 1980 году, когда идеи Тёмного Лорда о чистоте крови захватывают Британию, их социальный статус превращается в абсурдный парадокс.
— Клеймо «существа»:
С точки зрения радикальных пуристов, вейла — это не человек. Наличие их крови в родословной делает волшебника полукровкой, что в эпоху расцвета Пожирателей Смерти может стать реальной проблемой.
— Трофейные жены и грязные тайны:
Несмотря на официальное презрение, чистокровные аристократы одержимы ими. Взять вейлу в законные жены — это скандал. Но сделать её своей тайной пассией, содержать в роскоши и негласно хвастаться ею перед «своими» — это показатель абсолютной власти. Вейл презирают на бумаге, но вожделеют на практике, что порождает чудовищное лицемерие в высших кругах.
— Жизнь полукровок:
Хуже всего приходится полувейлам (или тем, в ком течет четверть их крови). Женщины их ненавидят с черной завистью, считая разлучницами и дешевками. Мужчины воспринимают их исключительно как трофеи, редко замечая за внешностью личность. Они вынуждены постоянно контролировать свои эмоции, ведь стоит им потерять самообладание и выдать свою стихийную суть — общество немедленно напомнит им, что они «просто магические животные».
Q: Могу ли я «отключить» свою ауру, чтобы слиться с толпой или спрятаться от преследователей?
A: Нет. Ваша пассивная аура — это биология, а не заклинание, которое можно отменить. Вы можете надеть мешок на голову, замотаться в мантию и измазать лицо сажей, но на близком расстоянии люди всё равно будут инстинктивно реагировать на вас. Спрятаться в толпе обычных людей у вас не выйдет — вы всегда будете привлекать внимание, даже если сами этого не хотите. Единственный способ заглушить зов крови — тяжелые подавляющие зелья, которые токсичны, стоят сумасшедших денег и вызывают жесткое привыкание.
Возможность использования для этого амулетов обговаривается с АМС индивидуально.Q: У моего персонажа-мужчины бабка была вейлой. Могу ли я использовать «упрощенный» гипноз или хотя бы быть невосприимчивым к огню?
A: Природа отдыхает на мужчинах в вашей семье полностью. Никакого гипноза, никаких искр из пальцев, никакой сопротивляемости к огню. Вы — обычный человек-волшебник. Ваш единственный «бонус» от бабки — это смазливое лицо, густая шевелюра и, возможно, дурной характер. В остальном вы подчиняетесь стандартным правилам человеческой магии.Q: Как другой игрок может защититься от моего «морока»? Окклюменция поможет?
A: Да, Окклюменция — отличный щит, но всё зависит от уровня навыка. Базовая защита поможет сохранить крупицы рассудка, а хороший окклюмент сможет полностью отгородиться от ауры.
Но есть и более приземленные, «народные» методы. Поскольку морок работает через зрительный контакт, пластику и голос, банальное блокирование чувств (заткнуть уши, закрыть глаза) сильно ослабляет эффект. А самый действенный способ сбросить наваждение в моменте — физическая боль. Резкая пощёчина или сильный пинок по голени от невосприимчивого товарища моментально выведет зазевавшегося мага из транса.Q: Я полувейла, разделяющая идеи чистоты крови. Смогу ли я получить Тёмную Метку, если докажу свою преданность Тёмному Лорду?
A: Забудьте. Для Тёмного Лорда и его ближнего круга вы — «грязная нелюдь», даже если вы наизусть цитируете их трактаты и ненавидите маглов. Ваши серебристые волосы и аура выдают вас с головой. Вас могут использовать как наемницу, шпионку или развлечение для солдат, но за один стол с Блэками или Малфоями вас не посадят, и Метку не дадут. Исключение — если вы мужчина с четвертью крови вейлы, о которой никто не знает. Тогда ваш шанс — глубоко закопать свою родословную и молиться, чтобы Отдел Тайн не поднял ваши архивы.Q: На кого именно действует морок? Только на мужчин?
A: Морок воздействует на всех персонажей, которые испытывают романтическое или сексуальное влечение к женщинам, вне зависимости от их пола. В присутствии танцующей или использующей ауру вейлы такие люди испытывают блаженное опустошение разума. Им кажется, что вейла — центр вселенной, и они готовы на любые, даже самые самоубийственные безумства, лишь бы впечатлить её. Даже после того, как воздействие прекратится, жертва может какое-то время страдать от дезориентации.
На тех же, кто не испытывает влечения к женщинам, магия очарования не действует как гипноз. Вместо этого ваша аура, скорее всего, вызовет у них острую паранойю, зависть или глухое раздражение от того, что все вокруг вдруг превратились в пускающих слюни идиотов.Q: Могу ли я швыряться стихийным огнем, оставаясь в красивом человеческом облике, и использовать для этого палочку?
A: Нет. Магия вейловского огня неразрывно связана с вашей трансформацией. В состоянии покоя, будучи хрупкой девой, вы кастуете обычное Инсендио с помощью палочки, как и любой другой волшебник. Чтобы выпустить из рук сгустки чистого пламени, вам нужно потерять контроль, а значит — отрастить клюв, чешую и перья. Вы не можете использовать свою чудовищную силу, оставаясь красавицей с обложки. Либо эстетика, либо боевая мощь гарпии.Q: Вейлам нужны волшебные палочки?
A: Чистокровным вейлам — нет. Они обладают собственной, стихийной природной магией. Весь их арсенал — это усиление привлекательности (танец, голос, аура) и боевая трансформация в гневе (метание огненных шаров прямо из рук).
А вот полувейлы — это совершенно другая история. Поскольку они наполовину люди, они колдуют как обычные волшебники: учатся в магических школах и используют волшебные палочки для сотворения заклинаний.Q: Моя полувейла тоже может превращаться в птицу-гарпию и швыряться огнем, если её разозлить?
A: Однозначно нет. Магическая мутация с птичьим клювом, чешуйчатыми крыльями и запуском огненных шаров — это прерогатива исключительно чистокровных вейл. Полувейлы наследуют от своих матерей только внешнюю красоту, пассивный шлейф очарования и человеческую магию от отцов. В гневе вы не отрастите перья, а просто устроите скандал или запустите во врага Ступефаем из своей палочки. Огнедышащих гарпий-полукровок не бывает.Q: Насколько сильно полувейлы страдают от дискриминации в 1980 году?
A: Вы сталкиваетесь с теми же предрассудками, что и любые другие полукровки. С одной стороны, вам немного проще, чем условным полувеликанам или оборотням: физически вы выглядите как очень красивые люди, и с первого взгляда вашу кровь не всегда можно распознать. С другой стороны, если ваша родословная всплывет, радикальные чистокровные всё равно повесят на вас клеймо «существа».

























